Как играть в Demonologist

Гайд для новичков, которым не повезло купить Демонологиста. Ставим максимально доступную сложность и поехали.

Подготовка в лобби

  • Если есть денюжка, то на правом экране настройте шаблон, чтобы легко докладывать 2 распятия, 1 круг соли, 4 баночки лекарств (это все наша защита, защиты много не бывает). Желательно еще часы для быстрого выбора между Yokai и Revenant.
  • До кучи берем свечу, фотоаппарат и камеру на штативе.
  • Если денег не очень много, то хотя бы 1 распятие, свечу и фотоаппарат. Первое может спасти от внезапной смерти при заходе в дом (Ревенант, Ёкай), свеча будет тестом на комнату призрака, может понадобиться для дополнительного задания (плюс успокоит Myling), фотоаппарат может понадобится для допа. Если денег вообще нет, то продаем почку и покупаем свечку.

На левом мониторе в лобби выбираем карту. Если надо заработать денег и выжить, выбираем Farm House. Если карта закрыта, то делаем пару попыток на доступных картах. Плюсы Farm House: мало комнат, ленивый процесс экзорцизма, возможность убить клоуна, около 12 тысяч долларов за полное прохождение.

Заносим оборудование в дом

  • Первым делом в цепкие лапки хватаем часы. Если вы приехали где-то между 8 и 10, на вас может напасть Ёкай. Откладываем часы, берем EMF.
  • В оставшиеся конечности — распятие и что-нибудь еще (свечку), бежим навстречу приключениям.
  • Заходим в дом, выкидываем свои пожитки на пол и выходим из дома. Если сразу началась охота, хватаем распятие в руки и напряженно всматриваемся в темноту. Распятие съедено — у нас Ревенант или Ёкай (время между 8 и 10). Распятие целое, но вы точно уверены, что какая-то хтонь подбегала к вам и дышала в пупок — у нас Guipo.
  • Свет в комнате не включаем, чтобы дать возможность Boogey сделать это самому.
  • Свечку предварительно зажигаем, а потом ставим на пол (спокойной ночи Myling).
  • В процессе работы грузчиком у вас есть шанс заметить, как ваше оборудование исчезло с пола, или прямо у вас на глазах воспарило и улетело вдаль. Ставим тогда воришку Naamah.

Шустренько перетаскиваем все в дом. За это время призрак немного разогреется, а вам потом не нужно будет тратить время на забеги в палатку за ESG или фонариком. И все это за какие-то 15% рассудка на сложности кошмар.

Каким способом вы бы не определяли комнату, самый надежный — звуки. Призраки обычно любят что-то ронять, двигать или щелкать выключателем. Нет смысла проверять комнаты, если вы услышали, что на втором этаже призрак уронил холодильник. Хватаем EMF, УФ и бежим галопом на звук.

Определение комнаты призрака со свечой

  • Мы в доме, у нас в районе 85% рассудка, мы окружены оборудованием и голодным призраком.
  • Включаем свет (чтобы зря не тратить рассудок). Зажигаем свечу, ставим на пол. Берем в руки некрофон, кликаем на P в английской раскладке, вставляем Ctrl+V заранее скопированную фразу «blow out the candle», жмем Enter. Повторяем процесс раза 3-4. Ждем секунд 30 между каждым повторением.
  • Свечу задули — мы в комнате призрака. Призрак на некрофоне засветился голубым, и через какое-то время мы услышали бубнёж — мы в комнате призрака (либо под ней, либо над ней).
  • Если ничего не произошло, берем экто-стекло, проверяем на заплеванность. Нашли белый мазок на стене — мы в комнате призрака.

Свеча горит, некрофон молчит, мазков на стене нет. Выключаем свет в комнате, берем в руки свечу, некрофон, экто-стекло и переходим в следующую комнату. Повторяем процесс до своей смерти или успешного нахождения призрака.

При блуждании по картам желательно всегда держать в руке некрофон. Он срабатывает даже если вы молчите, а призрак решит с вами поговорить.

Определение комнаты призрака без свечи

  • Когда денег нет даже не свечу, используем некрофон и экто-стекло. В третью руку берем что-нибудь полезное типа EMF или УФ-фонарь.
  • Заходим в комнату, включаем свет. Берем в основную руку некрофон. Кликаем на P в английской раскладке, вставляем Ctrl+V заранее скопированную фразу «where are you», жмем Enter.
  • Повторяем процесс раза 3-4. Ждем секунд 30 между каждым повторением.
  • Нет ответа, проверяем стенки экто-стеклом, переходим в следующую комнату.
  • Что-то где-то упало, сдвинулось, заговорило — тыкаем туда EMF. Если запищал, заморгал — призрак рядом. Если без реакции — встроенное в локацию событие, не имеющее никакого отношения к местонахождению и самочувствию призрака.

Определение типа призрака

  • Призрак потушил свечу или спалился любым другим способом.
  • Перетаскиваем в комнату призрака ESG, холст, EMF и УФ-лампу (и распятие, да).
  • Берем в руки некрофон, распятие.
  • Кликаем на P в английской раскладке, набираем фразу «manifest», выделяем ее, копируем (Ctrl+C), жмем Enter. Ждем улики.
  • Повторяем при необходимости, вставляя скопированный «manifest».
  • Появился пар изо рта — отмечаем минусовую температуру.
  • Что-то где-то пнули — тыкаем в ту сторону EMF и считаем загоревшиеся лампочки. Загорелось 5 лампочек, появилась цифра 5 на циферблате — отмечаем EMF уровень 5.
  • Со звуком легкой статики над ESG появился силуэт призрака — отмечаем ESG.
  • На холсте появился шедевр — отмечаем рисунок на холсте.
  • Закрылась/открылась дверь, клацнул выключатель, повернулся телевизор — проверяем УФ-лампой наличие отпечатков рук.

Если нашли 3 признака — вы молодец. Отмечаем призрака и драпаем. Или переходим к следующему этапу.

Но чаще всего на руках 1-2 признака и давящее чувство, что скоро кого-то съедят.

Что может помочь определить призрака

  • Иногда полезно переставлять ESG и холст. Не ставьте все в одну кучу.
  • Можно спамить командами manifest и т.п. Но при этом вы должны четко понимать, что у вас под рукой крест или очень рядом спасительный шкаф. А призрак точно не Iblis — найдет везде, не Demon — атака не прекратится, пока призрак кого-то не загрызет или обо что-то не убьется. От этих призраков шкаф не спасет.
  • Призрак активничает, но ни разу не трогал двери и выключатели — можно предположить отпечатки рук. Или наоборот. Он их трогал, но не оставил отпечатков — вычеркиваем улику, сокращая список подозреваемых.
  • Goryo не будет взаимодействовать с ESG если вы рядом. Спасет камера на штативе. Или ищем способ смотреть на ESG, находясь далеко от комнаты. Или отмечаем улику методом исключения.
  • Вы точно в комнате призрака, но нет следов эктоплазмы — вычеркиваем эту улику.
  • Любит включать свет — может быть Boogie. А может быть и любой другой призрак. Призрак включил свет и лопнул лампочкой — точно не Boogie. В описании призрака указано, что рядом с ним не лопаются лампочки. На практике — лопались только в путь. Вероятно, сам буги не может лопнуть лампочку.
  • Атакует и активничает строго по расписанию, подозреваем Yokai.
  • Была атака, но в беззащитного вас безболезненно врезался призрак и исчез — Guipo.
  • Началась охота, вы играете в одиночку и ошарашенно наблюдаете, как перед вами суетится призрак, полностью вас игнорируя — в вас влюбился Onryo.
  • У вас уверенно низкий рассудок и IQ, но вы по-прежнему стоите живым в комнате призрака — вероятно вас стесняется Mare.
  • Охота начинается только при потухшей свече, подозреваем Myling.
  • Активность резко падает на свету, может быть Shade.
  • Вы нашли комнату, и через короткое время началась вакханалия, хотя до этого призрак не подавал признаков жизни. Возможно вы разбудили Wraith.
  • Улетающее от вас оборудование — Naamah, летящие в вас 2 книжки — Poltergeist.

Нужно ли делать дополнительные задания

Вероятный диагноз выставлен, в команде еще остались выжившие (не только из ума) сопартийцы.

Едем домой, если:

  • Пару признаков вам пришлось додумать, и вы не уверены в выбранном призраке. Если вы не угадали тип призрака, денег за вашу дальнейшую деятельность вам не дадут. Возможна пустая потеря времени и жизни.
  • Рассудок стремится к плинтусу, защиты мало или нет вообще.
  • Вы устали морально и физически, в гробу видали призрака и вот это вот все. Это гарантированная смерть при выполнении дальнейших заданий и экзорцизма.

Остаемся, если ни один из указанных пунктов не совпал. Выполняем дополнительные задания при условии, если есть реальные шансы выжить вне шкафа: распятия или круг из соли.

Круг из соли не является гарантией, что ваш персонаж дождется рождения внуков. Даже первый раз он защитит с шансом 90%, то есть в каждой десятой катке ваш персонаж заземлится. Вторая попытка — 70%, третья — 30%. Круг хорош, если у вас за пазухой припрятана парочка крестов.

Экзорцизм призрака

  • И вот по какому-то недоразумению дошли до этого этапа, поздравляю. Вдвойне поздравляю, если вы на карте Farm House.
  • На карте Farm House экзорцизм заключается в проведении призрака через активную электроловушку. Всего 3 ловушки, после выполнения дополнительных заданий активируется одна из трех. Лампочки на активной электроловушке сначала горят красным. С каждой успешной прожаркой призрака на ловушке загорается одна зеленая лампочка. Повторили 3 раза — призрак трагически упокаивается.
  • Можно проходить экзорцизм в шкафу, если призрак точно не Iblis (вытряхнет вашу душу даже в шкафу), и активная ловушка не в дальнем коридоре. Для шкафного метода подходит ловушка возле ванной комнаты и на втором этаже.
  • Зажимаем шифт и аки пантера врываемся с ноги в ближайший шкаф (он же единственный). Далее идем мыть посуду, делать уроки себе или детям и возвращаемся в игру минут через десять. Прислушиваемся полминуты к звукам в доме, идем в палатку для уточнения выполненного экзорцизма.
  • Если призрак Iblis или активировалась дальняя ловушка, не отчаиваемся.
  • Iblis замедляется при приближении к жертве. Аккуратненько ведем веселого клоуна к ловушке.
  • Если активировалась дальняя ловушка — вжимаемся в угол коридора, чтобы видеть входную дверь, спуск с лестницы и другой конец коридора. Обязательно включаем фонарик, чтобы не проспать момент, когда невидимый призрак будет слишком близко. Если кресты закончились раньше, чем жизни призрака, едем домой.
  • При прохождении через ловушку призрак еще какое-то расстояние может пробежать и дотянуться до вашей шеи. Поэтому бежим не оглядываясь, ждем звука электрических разрядов, пробегаем еще метров 10 и потом осторожно вытряхиваем штаны.

Оставьте комментарий