На подлодке R29 «Фура» в пункте управления обнаружился перископ, вероятно, чтобы капитан, покуривая трубку, залипал в красоты окружающего океана. И кто мы такие, чтобы не попытаться прикрутить к этому перископу функцию кофемолки, кофеварки и бариста. А точнее — возможность стрелять по этой самой окружающей красоте, ведь окружила она нас явно неспроста.
Изначально, капитанские навороты состоят из перископа, двух реле, одного компонента «не», двух прожекторов. От перископа «позиция из» тянутся провода через два реле к прожекторам, а от «вызвать из» к «назначить состояние» первого реле. И от этого же реле «состояние из» соединено с компонентом «не», который в свою очередь задает состояние второго реле. При клике левой мыши в перископе, состояние первого реле меняется на 0 (выключается). Это считывает компонент «не», меняет сигнал на 1 и задает состояние второго реле, то есть включает его.
Принцип работы. От перископа идет два сигнала — позиция и вызвать. Значит, для задумки хватит по 1 реле и 1 выключателю на каждую пушку, плюс 1 реле и выключатель для сохранения функции посмотреть в прожекторы. Нужно просто посмотреть — включаем реле прожекторов, нужно пострелять с пушки, выключаем реле прожекторов и переходим на пушки.
Необходимые предметы:
- 4 реле (если у нас 3 пушки);
- 4 выключателя;
- 20 проводов (5 на 1 пушку).
Сохраняем функцию прожекторов
- Ставим реле и выключатель. «Сигнал из» выключателя ведем к «назначить состояние» нашего реле.
- «Позиция из» перископа к «сигнал в 1» реле. «Вызвать из» перископа к «сигнал в 2» реле. «Сигнал из 1» реле соединяем с «сигнал в 1» реле, отвечающего за первый прожектор. «Сигнал из 1» реле соединяем с «сигнал в 1» реле, отвечающего за второй прожектор. «Сигнал из 2» реле соединяем с «назначить состояние» реле первого прожектора. «Сигнал из 2» реле проводим к «сигнал в» компонента «не».
- Убираем лишние провода. То есть от перископа 3 провода, ведущие напрямую к реле прожекторов. От компонента реле первого прожектора отсоединяем провод, соединяющий «состояние из» и «сигнал в» компонента «не».
Подключаем управление пушками
- Ставим реле и выключатель. «Сигнал из» выключателя ведем к «назначить состояние» нашего реле.
- «Позиция из» перископа к «сигнал в 1» реле. «Вызвать из» перископа к «сигнал в 2» реле. «Сигнал из 1» реле соединяем с «позиция в» выбранной пушки. «Сигнал из 2» реле соединяем с «вызвать в» пушки.
- Повторяем это для других пушек.
Решаем проблему непрерывного сигнала перископа
Капитанский перископ в отличие от оружейного отправляет постоянный сигнал: 0 или 1. И если переключиться на пушку во время отправки единицы, пушка начнет непрерывно стрелять. Кликнем левой кнопкой мыши — стрелять перестанет. И ладно, если это будет магнитная пушка, но если переключиться так на рельсотрон, то можно оторвать чего-нибудь кораблю спонтанным выстрелом. Как вариант решения — прикрутить осветительный компонент, который предупреждать красным светом, если перископ отправляет единицу, и гаснуть, если нолик.
Необходимые предметы:
- Осветительный компонент;
- 1 провод.
Монтаж:
- Соединяем «вызвать из» перископа с «назначить состояние» осветительного компонента.
- Кликаем по осветительному компоненту, настраиваем красный цвет: 255.0.0.255
На этом все. Горит красным — при переключении на пушки сразу начнется обстрел. Поэтому предварительно заглядываем в перископ и кликаем, чтобы изменить исходящий сигнал.
Примечания:
- Схема хорошо подходит для игры в соло без ботов. Ну или если очень хочется побесить сбэшника.
- Не забываем использовать кабельные коробки. Меньше проводов, меньше элементов, куда можно лишний раз случайно кликнуть.
- Как показала практика при игре в одиночку, постоянный сигнал перископа это даже удобно. Наводишься на большое скопление монстров, включаешь стрельбу и переходишь на другую пушку. Или драпаешь в дальний конец корабля.
